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10/20 SorcRank30。Tacslotも増えたしシナリオはお休みしてTome Tactics Unlockの旅。 manly Tacticsをさらに開放してaggro range50%減少+Apcost 10%減少に進化。 beast Tacticsは開放かなりしてるのにRewardにでないので悶々と。8個開放でようやくlv1スキルゲット。きついなこれは。 T4観光も本格的にスタート。藤岡弘もびっくり。 本日のサーバーダウンでメールシステムの改善とのこと。これはありがたい。 ギルドのhealerと結構レベル差ができてしまったのでSorcのexpはストップしてシナリオ一緒に行けるときは行くようにするかな。 名前 コメント
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6/14 WoWは先週一杯でMainによるHeroic DS runを一区切り。 今週からは弱くてニューゲームのalt runに移行。 MainのRoleと違うキャラを操作する人が多くてどうなるか楽しみ。 そんな中自分は空気を読まず、ほぼHeroic BiSのFeralで俺つええしてニヤニヤするのであった。 Diablo3 Inf Diablo をMonkでSoloクリアした。 Buff無し/Follower無し/Passive有りのステータス Buff有り/Follower無し/Passive有りのステータス Skill構成 他のキャラを60までやってないので怪しいが、おそらくMonkはSoloでのInf Dia戦が一番楽だと思う。 弱めの装備でもじっくり時間をかけてミスをしなければどうにかなり、ミスをカバーできるスキルが強いのが理由。 自分の場合だと慎重に立ちまわったのもあって、30分くらい戦っていた気がする。 Diablo戦のSkill構成はMonk Soloの一般的なもの。 PrimaryはDeadly Reach + Keen Eyeで最初試したが、Hit and Awayが基本になるのでイマイチだった。 安定のテレポパンチ+Mantra3秒ごと更新or連打>逃げの繰り返し。 Monk SoloでのAct3 FarmはResist600台に落としてDPSを上げてやっていた。Damageはbuffして25kくらい。 金がなかなかたまらなかったのと、穴あき武器が拾えなかったので、結局Life on Hitは0のまま。 比較的安価に伸ばせるLife per Spirit SpentとSpirit Regenerationの方を少し伸ばした。貧乏な人はこっちがおすすめ。 Legendary Helmは500kくらいで安いのを購入。武器はなけなしの3Mを使って1k+の青を購入。 Infで5M程AHで使った。Gold Farmは1度破産した時に200kほど稼いだくらいで、後はMonkで使わないレアやお古を売りさばくことで工面できた。 Diablo3今後の遊び方は Inf Secretを観光 (1M飛ぶけど) CoopでのSC Infクリア 別クラスでSCクリア 別クラス60にしてHCの練習 HCで遊ぶ の中から適当に。 名前 コメント
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0.はじめに 心ないプレイヤーの所為で、ゲーム自体が荒れてしまうのはもう嫌なので、 このゲームでは、多重登録と判断されると自動的に削除する機能を付けました。 また、多重登録により削除されると、そのゲーム中は再登録が出来ません。 それと、3日以上ログインしない場合も自動的に削除されますが、 この場合は、そのゲーム中の再登録は可能です。 また、このゲームの主題は外交です。 外交を行い、戦略を立てて行動したプレイヤーが、勝者に近づきます。 皆さん、勝者を目指して頑張って下さい。 ちなみに、他のプレイヤーの勝利をサポートするようなプレイは絶対禁止です。 ゲーム自体が面白くなくなりますからね。 その為、そのようなプレイヤーがいた場合は、警告なしに削除します。 外交の手段である「内密通信」は積極的に行って下さい。 外交ゲームですので、外交を多く行ったプレイヤーが勝利に近づきます。 また、「公式発言」は全プレイヤーだけでなく観戦者も読むことが出来、 「戦略メモ」は自分の戦略などを書き込むメモ帳として使って下さい。 1.ゲームの基本説明 この「WorldWar2 Online」は第2次世界大戦を時代背景とした 世界を舞台に繰り広げる国盗りゲームです。 プレイヤーが選択できる国は、 アメリカ・ソ連・フランス・ドイツ・日本・イタリア・イギリス・中国 以上の8カ国です。 「開幕ターン」ではプレイヤーを募集し、 この8名のプレイヤーが全て集まると、 次の日付更新時からターンが更新されます(1日1ターン)。 まあターンの更新と言っても、行動力が加算されるだけですが。 ※ 地図上の旗をクリックすると、行動元や行動先の選択と連動します。 ※ また、入力ページにある領有一覧のエリア名や師団数も、クリックすると連動します。 2.生産ポイントと行動ポイント このゲームでは全部で100のエリアが存在します。 各エリアには生産ポイントというものが設定されていて、 これを取り合うのが、このゲームの目的です。 ちなみに全100エリアの生産ポイントの合計値は、850となっています。 またこの生産ポイントは、プレイに必要な行動ポイントとも関連を持ちます。 上記のように、日付更新時に行動ポイントが加算される訳ですが、 この行動ポイントは、プレイヤーが領有しているエリアの生産ポイント合計値から、 プレイヤーが保有する陸軍・海軍・空軍のユニット合計数を引いたものです。 収入から軍維持費が引かれると思って下さい。 ただし、首都(本拠地)を領有する場合、そのエリアの生産ポイントは2倍となります。 例えばアメリカなら、自国首都であるアメリカ東部を領有していれば、 生産ポイントは通常の15の2倍、つまりは生産ポイント30として計算され、 他の国がアメリカ東部を領有しても、生産ポイントは15のままです。 ちなみに、開幕ターンでの行動力は生産ポイントの合計値に設定されています。 3.各国の簡易設定表 国名 首都 初期生産 アメリカ ワシントン 100 ソ連 モスクワ 110 フランス パリ 120 ドイツ ベルリン 100 日本 東京 100 イタリア ローマ 90 イギリス ロンドン 145 中国 南京 90 4.ゲームの勝利条件 このゲームで勝利を得るためには、以下2つの条件を満たして下さい。 プレイヤーの合計生産ポイントが600以上あること 他の全プレイヤーに対し、合計生産ポイントが2倍以上あること ターン更新時にこの2点を満たしていれば、その国は世界の覇権国となり勝利します。 ちなみに2番目の条件は、各国それぞれに対してであり、 他プレイヤー合計生産を、全て足し合わせたものの2倍という意味ではありません。 5.兵科の種類 このゲームに出てくる兵科は、陸軍・海軍・空軍の3種類です。 ユニットの単位は「師団」で数えられ、1ユニットは1個師団です。 日付更新時には、師団数の合計分だけ維持費として行動ポイントから引かれます。 これにかんしては、陸軍・海軍・空軍の違いはなく、 全てが1個師団につき1ポイントのマイナスとなります。 これ以上の兵科の違いに関しては、表で下記し、 それについての詳細説明も以下で行います。 6.軍事ユニットの簡易設定表 以下の表の数値は、1個師団に於ける各行動の行動消費値です。 ちなみに「山地」とは、地図上で緑色の濃いエリアのことです。 特徴としては、陸軍や海軍は占領を行えますが、空軍は行えず、 しかし空軍は反撃されることなく、陸軍や海軍を攻撃できます。 また、陸軍は海域エリアを含めどこへでも移動できますが、 海軍は内陸エリアへ移動できません。 ただし、海域エリアで陸軍や空軍が移動・侵攻・応戦をするには、 同じ海域エリアに、陸軍や空軍と同数以上の海軍を必要とします。 兵科名 維持 増設 解体 移動消費 侵攻消費 陸軍 1 首都:5 本国:10 占領地:20 0 山地へ:2 海域から:一律3 それ以外:1 山地へ:4 それ以外:2 海軍 1 首都:5 本国:10 占領地:20 0 1 3 空軍 1 首都:5 本国:10 占領地:20 0 海域から:一律3 それ以外:1 1 ※ 陸軍や空軍が、海域エリアから出るためには、 ※ 同海域エリアに、移動させたい師団数と同数以上の海軍ユニットが必要で、 ※ 消費する行動力は、師団数に関わらず一律に「3」です。 ※ また陸軍や空軍は、海域から海域へと直接移動できません。 ※ ちなみに、アラビア海・地中海・エジプトを同一勢力が領有している場合、 ※ その領有勢力は、アラビア海・地中海間がスエズ運河を通して隣接しているものとし、 ※ または、太平洋東部・大西洋西部・パナマを同一勢力が領有している場合、 ※ その領有勢力は、太平洋東部・大西洋西部間がパナマ運河を通して隣接しているものとします。 7.軍事ユニットの増設・解体 プレイヤーが領有するエリアでは、兵科の増設・解体が行えます。 ただし、増設に関しては陸地エリアのみで、海域エリアでは行えません。 また、兵科を増設する際には、どの兵科に於いても、 1個師団を増やすごとに、首都では5、それ以外では10の行動力が必要です。 兵科の解体に関しては、行動力の消費もなく、陸上・海域どちらのエリアでも行えます。 コマンド実行に関しては、「行動元」で増設・解体のエリアを選択します。 兵科の選択は「行動内容」で、それを行うユニット数は「師団数」で選んで下さい。 これは維持費を軽減し、行動力を増やすためのコマンドです。 下手に軍事ユニットを増やしすぎると、行動力がマイナスになる事も有り得ます。 これらのコマンドに於いては、「行動先」は何の意味もありません。 8.軍事ユニットの移動コマンド 「移動」は、軍事ユニットを隣接する領有エリアへ移すコマンドです。 ですので、未だ領有していないエリアへは、例え隣接していても移動できません。 この移動コマンドは、各兵科により設定が異なり、以下のような設定になっています。 陸軍移動 陸軍は隣接する領有エリアなら、陸地はもちろん海域エリアへも移動が可能です。 ただし、海域に移動した場合は1つの注意点があります。 それはその海域エリアから出るためには、 同じエリアに移動させたい師団数と同数以上の海軍ユニットが必要ですが、 消費する行動力は、師団数に関わらず一律に「3」で、 海域から海域へは、直接移動できないようになっています。 また1個師団につき、移動するのに必要な行動消費値は、 緑色の濃い山地へと移動する際には2、それ以外の陸地や海域は1となります。 海軍移動 海軍は、海域エリアや海に面する陸地エリアへ移動できます。 これはすなわち、モンゴルやチベットのような内陸エリアへは移動できない事を意味します。 1個師団につき、移動するのに必要な行動消費値は、 移動先が海域でも陸地でも、全て1個師団につき1となっています。 ちなみに、アラビア海・地中海・エジプトを同一勢力が領有している場合、 その領有勢力は、アラビア海・地中海間がスエズ運河を通して隣接しているものとし、 または、太平洋東部・大西洋西部・パナマを同一勢力が領有している場合、 その領有勢力は、太平洋東部・大西洋西部間がパナマ運河を通して隣接しているものとします。 空軍移動 空軍は隣接する領有エリアであれば、陸地でも海域でも自由にいどうできます。 1個師団につき、移動するのに必要な行動消費値は、 移動先が海域でも陸地でも、一律に1です。 ただし海域に移動した際は、海域エリアから出るために、 同じエリアに移動させたい師団数と同数以上の海軍ユニットが必要ですが、 消費する行動力は、師団数に関わらず一律に「3」で、 海域から海域へは、直接移動できないようになっています。 9.軍事ユニットの侵攻コマンド 侵攻コマンドは、各兵科によって異なり以下の通りです。 陸軍:「陸軍占領」 海軍:「海軍占領」「制海確保」 空軍:「制空確保」「対陸爆撃」「対海爆撃」 詳しい戦闘経過は表にあらわし、それに続きコマンド説明を行います。 戦闘経過の[A%:B%]は、Aが侵攻側で、Bが防衛側であり、 互いの師団数に対する攻撃力をパーセンテージで表しています。 例えば陸軍20個師団で50%となっていれば、陸軍の攻撃力は10となります。 防衛側の師団数がゼロになると次の矢印の戦闘へと進み、 (ただし空軍以外は空軍へ反撃できない為に、爆撃を受けるだけで次に進みます) 逆に侵攻側の師団数が半減すると、侵攻元へと撤退します。 ちなみに占領が成功した後、同エリアに残っていた防衛側の軍事ユニットは全て廃棄されます。 また、開幕ターンや登録後10時間以内のプレイヤーに対しては、 侵攻をすることも、侵攻をされることも出来ません。 兵科 侵攻コマンド 行動消費 戦闘経過 陸軍 陸軍占領(陸地から侵攻) +5 山地へ:4 それ以外:2 対空軍[0% 20%]→対陸軍[50% 50%]→対海軍[50% 25%]→陸地成功 陸軍 陸軍占領(海域から侵攻) +5 山地へ:4 それ以外:2 対空軍[0% 40%]→対海軍[25% 50%]→対陸軍[50% 50%]→陸地成功 海軍 海軍占領 +5 3 対空軍[0% 40%]→対海軍[50% 50%]→対陸軍[25% 50%]→陸地成功 海軍 制海確保(海域へ侵攻) +3 3 対空軍[0% 40%]→対海軍[50% 50%]→占領成功 海軍 制海確保(陸地へ侵攻) +3 3 対空軍[0% 40%]→対海軍[50% 50%] 空軍 制空確保 +3 1 対空軍[50% 50%] 空軍 対陸爆撃 +3 1 対空軍[50% 50%]→対陸軍[20% 0%] 空軍 対海爆撃 +3 1 対空軍[50% 50%]→対海軍[40% 0%] 「行動消費」の先頭にある「+3」や「+5」と言うのは、 1回のコマンド実行に伴い、加算される行動力の消費ポイント数です。 そして、その左側の数字は、1個師団につき掛かる消費ポイントです。 つまりは海軍2個師団で占領を行った場合は、 「3×2個師団+5」で「行動力:11」が消費される訳です。 ※ 例えばエリアAからエリアBへ「海軍占領」を行い、 ※ A海軍が22個師団、B陸軍が12個師団・B海軍が8個師団・B空軍が10個師団だったと仮定します。 ※ 上の表のように先ずB空軍の攻撃を受けますが、 ※ 対空軍[0% 20%]となっているので、A海軍の攻撃力は0、B空軍の攻撃力は10の20%で2。 ※ この爆撃により師団数は、A海軍が22→20、B空軍は反撃されないため10のままで、 ※ A海軍が侵攻した時の師団数22から半減(11)した訳ではないので、次へと進みます。 ※ 次は対海軍[50% 50%]なので、A海軍の攻撃力は10、B海軍の攻撃力は4となり、 ※ 結果、A海軍は20-4=16個師団となり、B海軍は8-10=-2で壊滅。 ※ B海軍を殲滅できたので、次の対陸軍[25% 50%]に進みますが、 ※ A海軍は16-6=10個師団となり、B陸軍は12-4=8個師団となり、 ※ A海軍が半減した条件と、B陸軍を殲滅できなかった条件が重なり、 ※ どちらにしてもエリアBの占領は失敗し、残ったA海軍はエリアAへ撤退します。 陸軍占領 これは陸軍が陸地エリアを占領する為のコマンドです。 このコマンドが成功すると、そのエリアは侵攻国により領有されます。 そして1個師団につき、侵攻するのに必要な行動消費値は、 緑色の濃い山地へと移動する際には4、それ以外の陸地や海域は2となります。 また、占領後に残された敵の軍事ユニットは全て廃棄されます。 海軍占領 これは海軍が陸地エリアを占領する為のコマンドです。 このコマンドが成功すると、そのエリアは侵攻国により領有されます。 1個師団につき、侵攻するのに必要な行動消費値は一律に3です。 また、占領後に残された敵の軍事ユニットは全て廃棄されます。 制海確保 これは海軍が制海権を確保する為のコマンドです。 ただし制海権の確保とは、対象が海域と陸地とでは意味合いが異なります。 海域へ行った場合は、その海域エリアを領有する扱いとなり移動が可能となり、 一方、陸地へ行った場合は、そのエリアにいる防衛側の海軍殲滅を目的とし、 海軍を殲滅した後は、陸地の占領などは行わずそのまま撤退します。 1個師団につき、侵攻するのに必要な行動消費値は一律に3です。 また海域の場合、反撃してくる空軍数は海軍の同数までが上限であり、 制海権を確保した後に残された敵の軍事ユニットは全て廃棄されます。 制空確保 これは空軍が制空権を確保する為のコマンドです。 ただし制空権の確保とは言っても、 その侵攻先エリアにいる防衛側の空軍殲滅を目的とするだけで、 空軍を殲滅した後は、陸地の占領などは行わずそのまま撤退します。 1個師団につき、侵攻するのに必要な行動消費値は一律に3です。 対陸爆撃 これは敵陸軍を爆撃で攻撃する為のコマンドです。 ただしこれを行うには制空権の確保を行わねばならず、 防衛側の空軍殲滅をすれば、反撃を受けることなく敵陸軍を攻撃できます。 1個師団につき、侵攻するのに必要な行動消費値は一律に3です。 対海爆撃 これは敵海軍を爆撃で攻撃する為のコマンドです。 ただしこれを行うには制空権の確保を行わねばならず、 防衛側の空軍殲滅をすれば、反撃を受けることなく敵海軍を攻撃できます。 1個師団につき、侵攻するのに必要な行動消費値は一律に3です。
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A Defiled Life-Force Spite / T1 Mount Bloodhorn 9k,61kに居るTainted Grove Sprite(Lv7 Hero)を倒す。 Tainted Spite EssenceをLootできたらChapter3の町にいるBloody Sun Burnerと話してUnlock。 100%lootでは無い、Respawn Timeは10分。 自分は5回で出たが・・他のものでMythical Tacの数を満たせるならこれはオススメしない。 Lost and Found Spite / T2 Troll Country 8.5k 46kあたりにいるElorianを倒す。 名前 コメント
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CABAL Online カバルオンライン通貨買取価格表1口1000万Azlと致しまして ご不明な点ございましたらお気軽にご質問ください。 rmtdirect-rmt では定期的にお取引頂ける生産者様を募集しております、お値段も通常買い取りより高くさせて頂いております。詳しくはメールにてお問い合わせください サーバー 買い取り口数 買い取り価格 Mercry(マーキュリー) 0口 115円/120WM Venus(ヴィーナス) 0口 103円/103WM Mars(マーズ) 0口 115円/120WM Jupiter(ジュピター) 0口 220円/230WM Saturn(サターン) 0口 110円/115WM ■メールでの買取希望の際はdirect@kxd.biglobe.ne.jpまでお願いします、尚ご希望の際に 買取希望ゲーム名 ご希望サーバー名 取引希望時間 月 日 時 分 お客様メールアドレス ※フリーアドレス可 ご希望お振込み銀行 支店名 口座番号 口座名義 JNB銀行,Eバンク銀行,みずほ銀行,WM,その他銀行など※(振込み手数料はお客様負担となりますのでご了承下さい。) を明記の上メールの方お願いします、折り返しこちらの個人情報など記載しメールの方お送りいたします。 ■メッセンジャで取引ご希望でしたら■ rmt_direct@hotmail.comをご登録ください ※こちらにはメールは送らないようにお願いします ご質問などございましたらお気軽にどうぞ
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HAMMER BLOW テストでyoutubeにてage(一般非公開) 動画を見るときはHQを押してから見ると画質がきれいになります。
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WARHAWK 乗り物 コメント PLAYSTATION Storeで配信されたプレイステーション3専用の対戦アクションゲーム。2012年10月にオンラインサービス継続5周年を突破した。 続編とみられる「STARHAWK」が2012年5月に発売された。 乗り物 ジヘッドorサイホーン:戦車 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 乗り物 ムクホーク:戦闘機(ウォーホーク/ネメシス) -- (ユリス) 2016-08-13 21 24 43
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11/5 遅出になってしまったので試したかったFull Agonyを外人タイムに少しテスト。 どうせなのでMoral4も使ってみた。 こんなビルド 殺傷能力はAgony/Dot hybridから更にup。Gloom BurstのBacklashが発動100%になってしまうのがHealer泣かせ。 ただSwell of Doom、Shades of Deathの追加DmgにもCritが乗るので、それだけのリスクを負う価値はあるかもなー。 どうせDarkMagic100でなんかCastすると自爆マンなわけだし。 これで40AMに1s castDD1発でBurst1043+150(frozen)+Swell1020+Shades280とか酷いログもあった。 まさに瞬間最大風速。追い討ちのImpending Doom+Shades of DeathもCritして一気に瀕死。 まあ、ここまでは滅多にでないし、相手の装備がへこいだけだろう。 SpecMoral4はまあまあ。Ranged AEなので使いやすい。 しかしMoral3のStun Boltがいつの間にやらFixedでそちらを多用してしまう。 3ならCarnageあれば多少逃げ回っても1分ごとには必ず溜まってるが、3→4は多少かかるしなー。 4はBaseの吹き飛ばしPBAE1800dmgで十分かも。 ということでSingle Killer SpecとしてのAgonyは13で十分と思えた。 残りはDoTに振ってChillwind底上げとRuinを取るか取らないかが選択肢。 Ruinを取るならAgony3ablityのどれかを捨てざるを得ない。となるとSwellかな。 あと1pointがすごく欲しいw Tacticsの選択肢は必須2-3枠+αで考えている。 必須はこの2つ。 Glorious Carnage (base) CritするたびMoral+200 Umbral Fury (base) Frozen Touchの発動が75% あとはDpsが多いなら25%でGrp memberのdmg20%upのGiftが3つ目の必須枠。 AgonyスペックのTapping the Darkも地味に使える。効果はFrozen touch発動の度最大250self absorb。 これを使うならDoTSpecの、各tickでFrozen判定のあるGloom of Nightが仕込みAbsorbトリガーに非常に良い。 常に誰かに撒いておけばほぼ常時absorb。死にそうになるとHealされに戻るPCが最高のターゲット。 おれつええ勇者様にかけると勝手に死ぬので旨みが無い。 もちろんGrpmember各自のFrozenにも発動してAbsorbが出るのでGrp utitliyもある。 soloPvEでもAE pullの前にGloom AE pullとやってPBでPitを出せばGloom+Pitトリガーで延々absorb発動して楽。 DoT dmg 1/2をself healにするAbsorb Vitalityよりこっちのほうが使いやすかった。 名前 コメント
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2/16週 Heroic10週目 ---- Morchok(H) 2tank 8heal ---- Yor sarj(H) 2tank 6heal DiscPriestが不在で辛い場面が多かった。 ---- Zon ozz(H) 玉停止バグ数回に泣かされる。 ---- Hagara(H) 2tank 6Heal ---- Ultraxion(H) 2tank 5heal ミスしつつもなんとか。 先週よりは残り時間に余裕があったので良かった。 安全策をとったので序盤猫DPSを試すのは止めておいた。 ---- Blackhorn(H) Try2周目。 慣れと、戦術の練り直しが必要に思えた。 ---- Spine of DW(N) H用に練習しておけそうなことはないかと考えているけどあんまりない。 ---- Madness of DW(N) 4色アチーブ、黄色スタート ====
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2/2週 Heroic8週目 ---- Morchok(H) 2tank 8heal 6healでもいいのかもしれない。 ---- Yor sarj(H) 2tank 6heal Nerfの影響もあってか、ミスしたがなんとかいけた。 void boltは相変わらず痛い。 ---- Zon ozz(H) 玉バグ健在で苦戦するもslain。 ---- Hagara(H) 2tank 6Heal ---- Ultraxion(H) 2tank 6heal Heroic try開始。 思ったよりFadingではしくじらなかったが、1人でもやらかすとアウト。 ラグや固まる人も出てなんともならず。手ごたえは有り。 ---- Blackhorn(N) 省略 ---- Spine of DW(N) 省略 ---- Madness of DW(N) 青スタートでアチーブ達成。 青ないとスライム処理がきつかったのでラストに赤。 ====